Çirkin İnceleme - O kadar da çirkin değil, sadece kucaklanmaya ihtiyacı var - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Çirkin İnceleme - O kadar da çirkin değil, sadece kucaklanmaya ihtiyacı var - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Huzursuz Olmaya Hazır Olun Bellek II

Zorlukları aştığınızda genellikle ya bir anı, bir film ya da bir anahtarla karşılaşırsınız

Çirkin Şeyler Doğru Olur Dünya haritası

Her oyunda olduğu gibi, Ugly’nin kesinlikle şaşırtıcı derecede doğru yaptığı bazı şeyler var ve yanlış yaptığı bazı şeyler de arzulananı bırakıyor Söz konusu mekanik, kendinizin iki versiyonu arasında geçiş yapmanızı sağlayan kristal parçasıdır Elle çizilmiş varlıklara bakmak kesinlikle çok etkileyici Daha önce de belirttiğim gibi, her biri zorlu ama aynı zamanda ödüllendirici

Anılar ve filmler bazen oldukça hastalıklı ve rahatsız edici olabiliyor Sorun, beynimizin dünyaya aynalanmış bir durumda bakacak şekilde tasarlanmamasından kaynaklanıyor Ses tasarımının kendisi harika, ancak düzenlemesi o kadar tuhaf bir şekilde yapılmış ki, çoğu zaman oyunun müziklerinden ilham almadığımı ve sıkıldığımı hissettim Ve anahtarlar; onlar anahtarlar Çirkin sonuçta bizi kendi içimizdeki şeytanlarla yüzleşmeye bu şekilde zorluyor ki bu bir bakıma rahatsız edici olsa da kesinlikle güzel olduğunu düşünüyorum Ne yazık ki oyun yanlış bir şekilde ilerliyor İlk başta bunu kafa karıştırıcı buldum, ancak daha derinlemesine düşündükten sonra aslında bu sistem için bir takdir geliştirdim O zamanlar bir oyunun bana bunu söylemesini tuhaf bulmuştum ama geriye dönüp baktığımda bunun nedenini anlıyorum Bu, eğer zorlukların üstesinden gelmek istiyorsanız beyin kaslarınızı sürekli olarak zorlamanız gerektiği anlamına gelir

Çirkin’in Hikayesi Bellek I

Dürüst olmak gerekirse Çirkin, bazı doğaüstü kısımların oraya buraya dağıldığı, her birimiz hakkında bir hikaye

Oyunda, babasının elinde kötü muameleye maruz kalan çirkin adam (örneğin çirkin çocuk) olarak oynuyorsunuz

Çirkinlerin Yanlış Anladığı Şeyler Bellek III

Oyunun artıları gerçekten deneyime katkıda bulunuyor Oyunun kafamın karışmasını istediğini anlıyorum ama bu konuda gitmenin bir doğru yolu bir de yanlış yolu var Çünkü “iyi kısımlar” az ve çok uzaktı Muhtemelen oyunun en büyük eksikliği müzik düzenlemesidir Bu kötü muamele, kahramanın şiddetli alkolizm geliştirmesine ve yıllar içinde bir ton işlenmemiş bagaj biriktirmesine neden oldu Ancak oyunun oldukça benzersiz ve alışması biraz zaman alan bir mekaniği var



oyun-5

Ancak artık oyuna, temalarına ve bunların oyuna nasıl entegre edildiğine dair daha derin bir takdirim var Sadece karakterinizin ne yapacağını değil, aynı zamanda aynadaki görüntünüzün ne yapacağını da dikkate almalısınız Onlarla ilgili gerçekten hoşuma giden şeylerden biri de doğrusal ya da kronolojik bir biçimde düzenlenmemeleri, daha ziyade dünyanın dört bir yanına dağılmış olmaları Oyuna ilk girdiğimde gerçekten çok şaşırmıştım ve oyundan tam anlamıyla keyif alabilmem için oynarken sürekli ara vermem gerektiğini söyleyen bir ekran gördüm

Elle çizilmiş sanat tarzı gerçekten görülmeye değer bir manzara çünkü her alan başlı başına bir sanat eseri gibi hissettiriyor Bu incelememde Ugly’nin karanlık dünyasıyla sunduğu her şeye göz atacağım

Evet, kafa karıştırıcı ve karmaşık

ÇİRKİN İncelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu konuda ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın

Bu inceleme aşağıdakilere dayanmaktadır: PC sürümü ile ilgili ÇİRKİN Anahtar sağlandı bsen Çirkin Takım Her meydan okuma, genellikle öncekinden farklı bir şekilde, noggin’inizi harekete geçirmek için tasarlanmıştır Kesinlikle doğru yaptığı tek şey sanat tarzıdır Temelleri tam olarak doğru bir şekilde açıklıyor, ancak son rötuşlarda yetersiz kalıyor Oyun, her birimizin şu ya da bu şekilde deneyimlediğine emin olduğum çocuk istismarı ve kuşak travması konularını araştırıyor Kolay olsaydı psikiyatristlere gerek kalmazdı

Sahip olduğum bir diğer eleştiri de oyunun size rehberlik etme konusunda kötü bir iş çıkarması Hikaye boyunca amacınız tam olarak ne olduğunu bulmak ve tüm bu olumsuz düşünceleri uzaklaştırmaktır Özünde oyun hikaye odaklı bir platform oyunudur Bazen biraz “fazla zorlu” oldular ama bunu benim açımdan bir beceri meselesi olarak yazacağım Oyundaki zorlukların çoğu aslında buradan geliyor

Hem Zihinsel hem de Duygusal Açıdan Zorlu Bir Oyun Oyun İçi Film

Ugly toplamda 7 düğme kullansa da yine de oldukça zorlu bir oyun En yakın akrabalarımız olan maymunların aynaya bakarken nasıl tepki verdiklerine bir bakın ve her şey netleşecek (yemin ederim bu bir ayna oyunu değil) Kapıları açmaya alışkınlar Bu kısım oldukça açıklayıcı


Ugly’yi ilk duyduğumda kendi kendime “Dostum, bir oyun için ne tuhaf bir isim” diye düşünmüştüm ama oyunu oynadıktan ve oyunun sunduklarını deneyimledikten sonra hala tuhaf bir isim olduğunu düşünüyorum Bu, bazıları için kesinlikle hassas bir konu olabilir, özellikle de şu anda bu sorunları yaşıyorsanız Sizi büyüleyecek ve eğlendirecek doğru miktarda zorluk sunan unutulmaz bir deneyim Oyundaki bazı bölümler o kadar sezgisel değil ki, zamanımın büyük bir kısmını sadece ekrana bakarak ve seviye tasarımına küfrederek geçirmek zorunda kaldım

Çirkin’in Oynanışı Yansıtılmış Görüntü

İronik ama Ugly’nin oynanışı aynı anda hem daha basit hem de daha karmaşık olamazdı

Oyunun gerçekten keyifli olan bir diğer yanı da sayısız bulmaca ve zorluktur Pek çok benzer unsur olmasına rağmen hiçbir bulmaca aynı değildir Anılar ve filmler, karakterinizin geçmişini nasıl hatırladığınız ve hikayenin size nasıl açıklandığıdır

Çirkin, hem zihinsel hem de duygusal olarak sizi gerçekten hızlı tüketir Ancak eksileri de bir o kadar ortadan kaldırılıyor

Yakın gelecek için eylemlerinizi planlamanız gerektiğinde bu daha da zorlayıcı hale gelir Her sahneyi keşfetmekten ve tüm küçük detayları takdir etmekten büyük keyif aldım

Özet ve Kapanış Konuşmaları

Sonuç olarak, Ugly oldukça eğlenceli, hikayeye dayalı bir platform oyunudur

Bu mekaniğe alışmanın biraz zaman almasının nedeni, yaptığınız her şeyin diğer karaktere yansımasıdır Bunun dışında oldukça keyifli bir deneyim Ne yazık ki, oyunun göze çarpan tek dezavantajı, tekrarlayan müziği ve ara sıra sezgisel olmayan seviye tasarımıdır Ancak asıl mesele bu! Zihinsel bagajın işlenmesi kafa karıştırıcı, karmaşık ve uzun bir süreçtir